30XX Tinjauan Akses Awal

30XX adalah penghargaan yang kuat untuk platformer aksi klasik dengan sedikit Rogue.

Ketika Anda meninggal dalam 30XX, dengan demikian membawa lari Anda ke akhir prematur dan mungkin permanen, ada kemungkinan besar Anda akan menerima pesan dari Bureau of Encouragement. Dalam platformer roguelike di mana kematian bisa terasa seperti kemunduran yang menghancurkan atau di waktu terbaik yang terbuang, Anda akan dimaafkan karena berharap menemukan kenyamanan dalam pesan seperti itu. Tepukan yang menghibur, beberapa kata yang menginspirasi, atau setidaknya secercah harapan. Anda salah. “Ooooh! Hampir saja…” kata Biro Penyemangat. “Cuma bercanda. Itu mengerikan!”

Saya menerima banyak pesan dari Biro Penyemangat karena saya banyak meninggal dalam 30XX. Tetapi Biro bukanlah satu-satunya badan pengatur yang menghubungi saya setelah kematian saya. Dewan Kegagalan dan Departemen Kejengkelan juga menghubungi untuk mendaftarkan penghinaan mereka pada penampilan saya. “Ingat, kamu bisa berhenti kapan pun kamu sudah putus asa,” mereka tertawa.

Terlepas dari cemoohan mereka, saya terus maju. Sama seperti platformer aksi klasik yang menarik banyak inspirasi, 30XX adalah game di mana kekalahan tidak pernah berakhir, melainkan sebuah kesempatan untuk memulai kembali dan mencoba lagi. Struktur roguelike adalah pelengkap cerdas untuk siklus hidup-mati ini dan memposisikan 30XX – bahkan dalam status Akses Awal – sebagai judul yang berhasil, layak dibandingkan dengan pendahulunya 8 dan 16-bit.

Singkatnya, 30XX adalah Mega Man yang dihasilkan secara prosedural. Anda berlari dari kiri ke kanan, melompat, menembak, dan memotong jalan Anda melintasi serangkaian dunia platform 2D bertema, mengalahkan bos di akhir setiap level, selengkapnya di Berita Gadget. Bergerak melalui area ini terasa luar biasa, berkat kontrol yang tepat dan responsif. Tindakan seperti meningkatkan lompatan untuk membersihkan celah yang lebih besar dari biasanya atau meluncur ke bawah dinding untuk menyesuaikan waktu lompatan dinding berikutnya, misalnya, dengan cepat menjadi naluriah, menghapus penghalang tambahan apa pun antara Anda dan rintangan di depan. Ketika Anda mati lagi, Anda akan mengutuk ketidakmampuan Anda sendiri daripada masalah gerakan atau kontrol yang lamban.

Sifat prosedural level berasal dari cara “potongan” yang dibuat sebelumnya dikocok dan digabungkan secara acak untuk menghasilkan dunia di depan. Ini tidak sepenuhnya menjadi masalah bahwa ketika Anda memulai lari baru Anda akan menemukan diri Anda menghadapi tantangan baru karena, kemungkinan besar, Anda akan menemukan potongan yang telah Anda lihat sebelumnya. Meskipun saya tidak tahu persis berapa banyak bongkahan yang ada di kolam yang saat ini tersedia, menurut pengalaman saya, bongkahan tersebut sepertinya berulang cukup sering. Saya kira idenya adalah bahwa bahkan jika Anda telah melihat potongan individu dari level sebelumnya, Anda tidak akan pernah mengalaminya berkumpul dalam urutan khusus ini, dan setidaknya dalam waktu saya, itu tampaknya menjadi kasusnya.

Mengingat bahwa hanya tiga bagian yang terdiri dari setiap level, namun, melakukan bagian berulang berarti bahwa sebagian besar level dari lari Anda saat ini akan familier. Pada awalnya saya merasa kecewa terjadi di area yang sama. Di sini kita pergi , saya akan merasakan bahu saya merosot, itu adalah salah satu dengan banyak jebakan kristal yang jatuh di atas serangkaian platform kecil lagi . Tapi banyak yang berjalan kemudian bahwa kekecewaan awal telah mereda, diganti dengan keinginan untuk terikat melalui bagian yang sekarang saya kenal dengan baik dan tekad untuk mengasah penguasaan level saya, memastikan saya tiba di bos dengan kesehatan penuh untuk keuntungan terbaik.

30XX mendapat manfaat dari pembuatan prosedural levelnya di dua mode permainan yang keduanya menggabungkan elemen roguelike dengan cara yang berbeda. Kedua mode memungkinkan Anda menyimpan semua perlengkapan, mata uang, dan peningkatan di antara proses. Perbedaannya adalah, ketika Anda mati di Standar semua level diputar ulang, sedangkan di Mega kemajuan Anda tetap ada. Standar sebenarnya lebih menantang dari keduanya karena memaksa Anda untuk mengalahkan seluruh permainan dalam satu kehidupan sementara dalam Mode Mega Anda dapat berpegang teguh pada prestasi kecil kemajuan.

Saya memainkan lebih banyak 30XX dalam Mode Mega daripada di Standar. Ini karena, seperti yang sudah saya sebutkan, saya sudah banyak mati. Dan, terlepas dari upaya terbaik dari Bureau of Encouragement, saya mendapati diri saya jauh lebih cenderung untuk memulai kembali karena mengetahui saya sekarang dipersenjatai dengan pengetahuan yang lebih besar tentang apa yang ada di depan. Dengan melakukan itu, saya dapat menghargai bahwa setiap kematian hanyalah ekspedisi pengintaian untuk mendahului kesuksesan saya pada akhirnya.

Sama seperti ada dua mode permainan dengan pengambilan berbeda pada premis yang sama, ada dua karakter yang dapat dimainkan yang menawarkan pendekatan khusus mereka sendiri. Secara garis besar, Nina menggunakan senjata jarak jauh (senjatanya bahkan disebut sebagai buster) sedangkan Ace mengandalkan jarak dekat. Perbedaan ini memerlukan penerapan strategi baru bahkan untuk musuh yang paling dasar, mengubah apa yang mungkin merupakan bagian yang cukup mudah dengan satu karakter menjadi tantangan yang berat dengan yang lain. Sendiri, ini akan menjadi alasan yang cukup untuk menjamin penyelesaian penuh dengan kedua karakter. Tetapi kontras antara pasangan semakin dalam untuk memasukkan jenis kekuatan yang mereka peroleh, serta cara Anda harus mengelola energi yang diperlukan untuk menggunakan kekuatan itu. Ini memastikan kedua karakter itu unik dan bertukar di antara mereka untuk proses baru terasa sangat berbeda.

Yang mengejutkan saya, ada mode kooperatif di mana pemain kedua dapat bergabung. Saya tidak dapat menemukan pemain lain secara online setiap kali saya mencoba opsi jaringan, tetapi saya dapat menguji koperasi lokal (dengan pemain 1 menggunakan pad dan pemain 2 pada keyboard) dan bahkan lebih terkejut dengan seberapa baik kerjanya. Secara mengesankan, ketika kedua pemain terpisah, layar akan dengan mulus memperkecil – seringkali menampilkan jumlah level yang menggelikan sekaligus – untuk menjaga kedua karakter dalam bingkai, bahkan jika mereka sekarang hampir tidak memiliki piksel yang tinggi. (Jangan khawatir, hal-hal tidak terlalu kecil sehingga Anda tidak dapat melihat apa yang sedang terjadi, dan sama sekali tidak ada alasan mengapa pemain harus tetap berjauhan untuk waktu yang lama.) Satu-satunya kekecewaan adalah bahwa hal itu tidak terjadi. tampaknya mungkin – setidaknya pada tahap ini – untuk mengimpor karakter yang sudah ditingkatkan sebagai mitra koperasi.

Ada juga editor level untuk memungkinkan pemain merancang potongan level mereka sendiri dan membagikannya dengan komunitas. Ini cukup mudah digunakan dan sudah dilengkapi dengan tutorial yang jelas dan ringkas. Desain level bukan keahlian saya, tetapi saya dapat membangun bagian yang sangat sederhana dengan beberapa rintangan hanya dalam beberapa menit. Apa yang terjadi pada potongan-potongan ini setelah dibuat kurang jelas. Saya dapat menelusuri kreasi pemain lain dalam katalog potongan dan mengunduh serta memainkan apa pun yang saya inginkan, tetapi saya tidak dapat mengetahui apakah mungkin untuk bermain melalui seluruh level yang dibuat oleh pemain. Menarik karena kedengarannya memiliki potongan Anda sendiri ditambahkan ke rotasi untuk ditemui orang lain dalam menjalankan Mode Standar mereka, ini tampaknya tidak terjadi, meskipun siapa yang tahu pembaruan masa depan apa di area ini yang dapat diberikan oleh Akses Awal.

Untuk itu, ada jam di layar judul 30XX yang menghitung mundur waktu ke detik hingga pembaruan berikutnya. Beberapa bulan ke depan, meskipun mungkin bukan pembaruan berikutnya, akan melihat penambahan yang disambut baik dari permainan Papan Peringkat dengan unggulan harian dan mingguan, menurut pengembang Batterystaple Games. Selama periode Akses Awal setahun yang direncanakan, dua dunia dan bos baru, ditambah tahap akhir kesembilan, akan ditambahkan ke setengah lusin yang ada, bersama dengan item, kekuatan, dan item baru yang belum dirinci. sistem – yang semuanya tidak hanya meyakinkan tetapi juga sangat menggembirakan bagi prospek masa depan game.

Mengingat apa yang masih akan datang, 30XX masih merupakan awal yang baik. Ini sudah menjadi penghormatan yang benar-benar menyenangkan bagi orang-orang seperti Mega Man atau Turrican, dengan kontrol ketat dan desain karakter yang dipoles mengamankan fondasi dan peta jalan ke versi 1.0 menjanjikan pasokan konten baru yang stabil. Saya tidak akan ragu untuk memulai pelarian Anda sekarang, tidak peduli apa yang mungkin dikatakan oleh Bureau of Encouragement sebaliknya.

0 Replies to “30XX Tinjauan Akses Awal”